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domingo, 27 de fevereiro de 2011
terça-feira, 15 de fevereiro de 2011
Frases de Formatura e Formandos
- “Não basta lutar… Não é bastante a presença do dever ser humano e humano.” É preciso ampliar cada sinal que aponte para um novo e diferente vínculo onde o afeto e a conquista estejam presentes. Não basta que o trabalho seja fonte de bem-estar e distribuição de renda. É preciso que a dignidade seja a mediação ética referendada no caminhar humano”. Valeu a pena? “Tudo vale a pena se a alma não é pequena.” Fernando Pessoa
- O sucesso é daqueles que batalham, e com toda certeza você é um dos merecedores desse sucesso. Parabéns pela formatura! Que a alegria da formatura hoje, fique para sempre em você.
- As conquistas são fáceis de alcançar, pois fazemos com todas as nossas forças; mas são difíceis de conservar, uma vez que apenas as mantemos com uma parte das nossas forças!
- Faltam-me expressões suficientemente adequadas para dizer-te da grande alegria que me invade a alma nesta oportunidade. Confesso que, ao receber o convite da tua formatura, Fiquei extremamente grato e honrado, obrigado e parabéns!
- Hoje sinto uma alegria que parece não caber dentro do meu peito. Passaram-se os anos, mas consegui ver sua formatura. Não importa para mim quanto dinheiro gastei, quanto tempo trabalhei o importante é ver que todo esforço, hoje é recompensado, parabéns, você merece!
- Para que a modéstia? Reconheça teu valor… És especial!!! Mereces todas as glórias !!! Orgulhe de ti mesmo! És digno… Tudo conseguiste em virtude de teus méritos… Lutou e conseguiu!
- O sucesso é daqueles que batalham, e com toda certeza você é um dos merecedores desse sucesso. Parabéns pela formatura!
- Que a alegria da formatura hoje,fique para sempre em você,para que a felicidade também contagiem aqueles que da sua profissão se beneficiarem. Meus parabéns!
- Pessoas grandes são aquelas que lutam por ideais, e hoje nesta formatura você prova ser parte dessas pessoas. Parabéns pela formatura!
- A sua conquista vai impulsionar outras buscas e abrir novos horizontes, sempre apontando para um futuro muito luminoso. Parabéns e muito sucesso!
- Por acreditar que este dia chagaria, você se esforçou e buscou a cada dia o seu sonho.
- Merecidamente venceu, e hoje os aplausos são todos para você! Parabéns, Formando!
- Os que você alcançou hoje é uma pequena parte do que você ainda pode conquistar com o seu talento. Parabéns!
- O talento, a força de vontade e a persistência trouxeram você até aqui. Parabéns!
- Esperamos que esta vitória seja o início de muitas outras conquistas.
- “Não basta ensinar ao homem uma especialidade, porque se tornará assim uma máquina utilizável, mas não uma especialidade. É necessário que adquira um sentimento. um senso prático daquilo que vale a pena ser empreendido, daquilo que é belo, do que é moralmente correto. Deve aprender a compreender as motivações dos homens, suas quimeras e suas angústias para determinar com exatidão seu lugar a seus próximos e à comunidade.” Albert Einstein
- Eu me dedico a Ti, ó Pai, consagrando minha vida, minhas mãos e minha técnica para que Tu mesmo ajas nas dores, nos traumas, no corpo do meu paciente. E dá-me o sentido mais vivo …
- “Não sejas o de hoje, Não suspires por ontens… Não queiras ser o de amanhã. Faze-te sem limites no tempo. Vê a tua vida em todas as origens. Em todas as existências. Em todas as mortes. E sabe que serás assim para sempre. Não queiras marcar a tua passagem. Ela prossegue. É a passagem que se continua. É a tua eternidade… É a eternidade, És tu.” Cecília Meireles
- “Quando amamos e acreditamos do fundo de nossa alma, em algo, nos sentimos mais fortes que o mundo, e somos tomados de uma serenidade que vem da certeza de que nada poderá vencer a nossa fé. Esta força estranha faz com que sempre tomemos a decisão certa, na hora exata e, quando atingimos nossos objetivos ficamos surpresos com nossa própria capacidade.” Paulo Coelho
- “Se não houverem frutos, valeu a beleza das flores, se não houverem flores, valeu a sombra das folhas, se não houverem folhas, valeu a intenção da semente.” Henfil
- “Sou livre quando amo o que faço. Sou livre quando aceito que o mais importante é a minha consciência. Sou livre quando sei que, na hora do fracasso é sempre tempo de começar outra vez. Sou livre quando sou capaz de amar o instante da vida que eu tenho nas mãos.” Juan Arias
- “Não somos o que deveríamos ser; não somos o que queríamos ser; mas graças a Deus, não somos o que éramos.” Martin Luther King
- “Creio invencivelmente que a ciência e a paz triunfarão da ignorância e da guerra, que os povos chegarão a um acordo não para destruir, mas para construir, e que o futuro pertencerá aos que mais tiverem trabalhado para aliviar o sofrimento humano.” Pasteur
- “As coisas tangíveis tornam-se insensíveis à palma da mão. Mas as coisas lindas, muito mais que lindas, essas ficarão.” Carlos Drummond de Andrade
- “Eu não sou nada, nunca serei nada, não posso querer ser nada. A parte isso, tenho em mim todos os sonhos do mundo.” Fernando Pessoa
- “Gastei uma hora pensando um verso, que pena não quer escrever. No entanto ele está cá dentro inquieto, vivo. Ele está cá dentro E não quer sair. Mas a poesia deste momento inunda minha vida inteira. Renda-se, como eu me rendi. Mergulhe no que você não conhece como eu mergulhei. Não se preocupe em “entender”. Viver ultrapassa todo o entendimento.” Clarice Lispector
- O sucesso é daqueles que batalham, e com toda certeza você é um dos merecedores desse sucesso. Parabéns pela formatura! Que a alegria da formatura hoje, fique para sempre em você.
- As conquistas são fáceis de alcançar, pois fazemos com todas as nossas forças; mas são difíceis de conservar, uma vez que apenas as mantemos com uma parte das nossas forças!
- Faltam-me expressões suficientemente adequadas para dizer-te da grande alegria que me invade a alma nesta oportunidade. Confesso que, ao receber o convite da tua formatura, Fiquei extremamente grato e honrado, obrigado e parabéns!
- Hoje sinto uma alegria que parece não caber dentro do meu peito. Passaram-se os anos, mas consegui ver sua formatura. Não importa para mim quanto dinheiro gastei, quanto tempo trabalhei o importante é ver que todo esforço, hoje é recompensado, parabéns, você merece!
- Para que a modéstia? Reconheça teu valor… És especial!!! Mereces todas as glórias !!! Orgulhe de ti mesmo! És digno… Tudo conseguiste em virtude de teus méritos… Lutou e conseguiu!
- O sucesso é daqueles que batalham, e com toda certeza você é um dos merecedores desse sucesso. Parabéns pela formatura!
- Que a alegria da formatura hoje,fique para sempre em você,para que a felicidade também contagiem aqueles que da sua profissão se beneficiarem. Meus parabéns!
- Pessoas grandes são aquelas que lutam por ideais, e hoje nesta formatura você prova ser parte dessas pessoas. Parabéns pela formatura!
- A sua conquista vai impulsionar outras buscas e abrir novos horizontes, sempre apontando para um futuro muito luminoso. Parabéns e muito sucesso!
- Por acreditar que este dia chagaria, você se esforçou e buscou a cada dia o seu sonho.
- Merecidamente venceu, e hoje os aplausos são todos para você! Parabéns, Formando!
- Os que você alcançou hoje é uma pequena parte do que você ainda pode conquistar com o seu talento. Parabéns!
- O talento, a força de vontade e a persistência trouxeram você até aqui. Parabéns!
- Esperamos que esta vitória seja o início de muitas outras conquistas.
- “Não basta ensinar ao homem uma especialidade, porque se tornará assim uma máquina utilizável, mas não uma especialidade. É necessário que adquira um sentimento. um senso prático daquilo que vale a pena ser empreendido, daquilo que é belo, do que é moralmente correto. Deve aprender a compreender as motivações dos homens, suas quimeras e suas angústias para determinar com exatidão seu lugar a seus próximos e à comunidade.” Albert Einstein
- Eu me dedico a Ti, ó Pai, consagrando minha vida, minhas mãos e minha técnica para que Tu mesmo ajas nas dores, nos traumas, no corpo do meu paciente. E dá-me o sentido mais vivo …
- “Não sejas o de hoje, Não suspires por ontens… Não queiras ser o de amanhã. Faze-te sem limites no tempo. Vê a tua vida em todas as origens. Em todas as existências. Em todas as mortes. E sabe que serás assim para sempre. Não queiras marcar a tua passagem. Ela prossegue. É a passagem que se continua. É a tua eternidade… É a eternidade, És tu.” Cecília Meireles
- “Quando amamos e acreditamos do fundo de nossa alma, em algo, nos sentimos mais fortes que o mundo, e somos tomados de uma serenidade que vem da certeza de que nada poderá vencer a nossa fé. Esta força estranha faz com que sempre tomemos a decisão certa, na hora exata e, quando atingimos nossos objetivos ficamos surpresos com nossa própria capacidade.” Paulo Coelho
- “Se não houverem frutos, valeu a beleza das flores, se não houverem flores, valeu a sombra das folhas, se não houverem folhas, valeu a intenção da semente.” Henfil
- “Sou livre quando amo o que faço. Sou livre quando aceito que o mais importante é a minha consciência. Sou livre quando sei que, na hora do fracasso é sempre tempo de começar outra vez. Sou livre quando sou capaz de amar o instante da vida que eu tenho nas mãos.” Juan Arias
- “Não somos o que deveríamos ser; não somos o que queríamos ser; mas graças a Deus, não somos o que éramos.” Martin Luther King
- “Creio invencivelmente que a ciência e a paz triunfarão da ignorância e da guerra, que os povos chegarão a um acordo não para destruir, mas para construir, e que o futuro pertencerá aos que mais tiverem trabalhado para aliviar o sofrimento humano.” Pasteur
- “As coisas tangíveis tornam-se insensíveis à palma da mão. Mas as coisas lindas, muito mais que lindas, essas ficarão.” Carlos Drummond de Andrade
- “Eu não sou nada, nunca serei nada, não posso querer ser nada. A parte isso, tenho em mim todos os sonhos do mundo.” Fernando Pessoa
- “Gastei uma hora pensando um verso, que pena não quer escrever. No entanto ele está cá dentro inquieto, vivo. Ele está cá dentro E não quer sair. Mas a poesia deste momento inunda minha vida inteira. Renda-se, como eu me rendi. Mergulhe no que você não conhece como eu mergulhei. Não se preocupe em “entender”. Viver ultrapassa todo o entendimento.” Clarice Lispector
terça-feira, 1 de fevereiro de 2011
KATSURO
Katsuro - O Caminho da Honra
Sombras arrepiantes e hordas de guerreiros rebeldes destruíram o outrora próspero reino de Ishimo. Apenas os seguidores do antigo código de honra Samurai podem, com a ajuda dos arcaicos segredos que lhes foram entregues pelos monges, reestabelecer a paz ao país. Combate como um deles em Katsuro!
Muita gente me pergunta como ganhar dinheiro no Katsuro através de senhas.
Como ganhar dinheiro no Katsuro? Qual é a senha?
R: No Katsuro, as senhas são proibidas. As regra dizem:
- 5. Utilização de Scripts: A utilização de programas como interface entre o jogador e o jogo é proibida. É também proibida qualquer outra forma de interacção automática gerada com o objectivo de (ou que acabe por) prejudicar um ou mais jogadores. Certas ferramentas poderão ser autorizadas a ser utilizadas pela Administração do Jogo.
Dicas de Katsuro
Seguinte galera, vou dar algumas dicas sobre como conseguir grana pra comprar bons equipamentos, poções e treinamento no DOJO.
Primeiro vocês precisam saber que no Katsuro quanto mais grana você ganhar num mesmo nível, melhor para o guerreiro de vocês. Sim isto é obvio, mas como fazer isso?
Missões: a dificuldade na hora de escolher as missões vai apenas influenciar em quantas partes elas são dividas, elas NÃO vão ser mais difíceis de serem executadas. Ficam divididas dessas forma:
Fácil: 2 partes
Média: 4 partes
Dificil: 6 partes
Então na hora de escolher a dificuldade da MISSÃO (olhem bem, não é a EXPEDIÇÃO) escolham a mais dificil, assim vocês dificilmente ficarão pendurados naquelas horinhas entre uma missão e outra.
Expedições: As expedições determinam a dificuldade da missão que você vai executar e outras variáveis, entre elas ouro, experiencia e itens. Consomem pontos de expedição, estes pontos nós ganhamos automaticamente pra cada hora que passa, sendo 1 ponto por hora.
Eu testei todas e fiz uma média de cada uma, que são:
Fácil: 2 pontos
Ouro: de 200 a 1000
Experiencia: de 2 a 4
Médio: 3 pontos
Ouro: de 800 a 2500
Experiencia: de 2 a 6
Difícil: 4 pontos
Ouro: de 1000 a 1800
Experiencia: de 6 a 12
Notem que a diferença entre o médio e o dificil é principalmente na experiencia. O certo a escolher é a dificuldade média, vc consegue mais ouro, menos experiencia e uma quantidade razoavel de expedições (contando que se acumula no máximo 12 pontos de expedição).
Armas, armaduras etc: A área de Leilões é perigosa, eu particularmente usei apenas uma vez. Funciona assim, você procura o que quer, dá o lance e aguarda o final do leilão (que é de 6 em 6 horas). Se o seu lance foi o maior, você ganha o item... agora se o seu lance foi superado, você perde a grana e o item!!!
Mercado: aqui como devem saber é o lugar onde vendemos nossas armas e armaduras que não nos servem mais, mas, obviamente há também itens mais fortes que os nossos, então sempre deem uma olhada.
Lojas: as lojas funcionam da seguinte forma, quando você acessa uma delas, um relógio (que se localiza abaixo dos itens) conta 1 hora regressivamente. Ao término dessa hora, todos os itens de todas as lojas são resetados e mudam. Detalhe: o relógio não reseta a cada hora, e sim apenas quando vocês o acessam, em outras palavras se eu levar 2 horas e meia pra acessar algum deles de novo, o relógio reseta somente neste momento, não fica contando o tempo.
Quando forem dormir, não esqueçam de colocar seu samurai na torre de vigia, o ouro dali é valioso. Quando acabarem com seus pontos de expedição e não forem pra arena, ela também é muito útil.
Não se esqueçam, as armas e equipamentos melhoras suas habilidades, mas não se esqueçam de treinarem no DOJO, sempre que acumularem uma grana boa, treinem lá, é CARO, mas é basico.
Nas habilidades foquem em Destreza (que nas armas é Habilidade), Mobilidade e Carisma. Constituição não é de grande utilidade, a Força aumenta o dano, mas comparado com as outras 3 fica um pouco obsoleto (ou seja, desnecessário).
Como roubar grandes quantidades de ouro?
SORTE
Isso resume tudo.
Tem vários fatores, dentre eles o level (nível) seu e do atacado. Quanto maior a diferença de level melhor ou pior o roubo.
Ex.:
VC x Oponente
Level 10 x Level 5 = menos ouro
Level 10 x Level 15 = mais ouro
Claro, isso dependendo se o seu adversário possuir ouro. Se você atacar alguém que não tenha nada de ouro, você não ganha nada.
Era isso amigos, espero que ajudem, qualquer dúvida, pergutem.
Abraços!
Fonte: Comunidade do Katsuro no Orkut.
Para ver imagens do jogo, clique em leia mais.
THE WEST
Dicas de The West
Seguinte galera, vou dar algumas dicas sobre como conseguir grana pra comprar boas roupas e armas e para fazer aventuras
Primeira coisa muito importante no The West, é saber escolher a atividade, que dê mais experiência.
Exemplo: Tem uma tarefa que em 1 hora você concegue 12 de exp e tem outra tarefa que em 1 hora você concegue 14 de exp, parece que não faz muita diferença, mas faz.
Como roubar grandes quantidades de ouro?
SORTE
Isso resume tudo.
Tem vários fatores, dentre eles o level (nível) seu e do atacado. Quanto maior a diferença de level melhor ou pior o roubo.
Ex.:
VC x Oponente
Level 10 x Level 5 = menos ouro
Level 10 x Level 15 = mais ouro
Claro, isso dependendo se o seu adversário possuir ouro. Se você atacar alguém que não tenha nada de ouro, você não ganha nada.
Era isso amigos, espero que ajudem, qualquer dúvida, pergutem.
Link do jogo:http://www.the-west.com.br//
Imagem do mapa do mundo no The West.
Seguinte galera, vou dar algumas dicas sobre como conseguir grana pra comprar boas roupas e armas e para fazer aventuras
Primeira coisa muito importante no The West, é saber escolher a atividade, que dê mais experiência.
Exemplo: Tem uma tarefa que em 1 hora você concegue 12 de exp e tem outra tarefa que em 1 hora você concegue 14 de exp, parece que não faz muita diferença, mas faz.
Como roubar grandes quantidades de ouro?
SORTE
Isso resume tudo.
Tem vários fatores, dentre eles o level (nível) seu e do atacado. Quanto maior a diferença de level melhor ou pior o roubo.
Ex.:
VC x Oponente
Level 10 x Level 5 = menos ouro
Level 10 x Level 15 = mais ouro
Claro, isso dependendo se o seu adversário possuir ouro. Se você atacar alguém que não tenha nada de ouro, você não ganha nada.
Era isso amigos, espero que ajudem, qualquer dúvida, pergutem.
Link do jogo:http://www.the-west.com.br//
Imagem da página de habilidades de seu char.
Imagem do mapa do mundo no The West.
Imagem de um duelo no The West.
TRIBAL WARS
Tribal Wars é um jogo de estratégia em tempo real online baseado na idade média, criado pela empresa alemã InnoGames GmbH. Ele segue o mesmo estilo de Travian e Ikarian, cada jogador é senhor de uma pequena aldeia, qual deve ajudar a ganhar poder e glória.
O registro no jogo é gratuito, porém existe a possibilidade de ter uma conta paga, chamada "Conta Premium". Possuidores desse tipo de conta adquirem variados privilégios, como receber uma notificação de quando um amigo fica online, adicionar várias edificações simultaneamente, pesquisar várias tecnologias no ferreiro, entre outros.
Cada edifício possui um nível. Quanto maior este nível mais efectivos os benefícios do edifício. Cada nível de um edifício soma uma certa quantidade de pontos à aldeia. Normalmente, os pontos demoram de alguns segundos até 20 minutos para serem contabilizados, devido aos inúmeros cálculos de pontuação que o servidor faz ao mesmo tempo. Cada edifício tem um nível máximo e um requisito próprio.
Assim cada jogador começa com uma pequena e simples aldeia, a qual deve evoluir, durante uma etapa inicial, para depois começar a desenvolver o exército, começando simplesmente com saques em outras aldeias até conquistar outras aldeias pelo mundo, fazendo assim a utilização de um exército potente e com nobres.
Existe um tempo, quando o jogador inicia a conta que ele não pode atacar nem ser atacado. Este tempo varia entre 2 e 5 dias, dependendo do mundo, e aconselha-se que, durante este tempo, o jogador invista no armazém e nos recursos (Bosque, Poço de Argila e Mina de Ferro).
Como o objetivo de Tribal Wars (português brasileiro) ou Tribos (potuguês europeu) é conquistar aldeias e erguer um pequeno Império, todos os jogadores estão interessados em suas conquistas e também precisam ter uma defesa razoável, utilizando os recursos disponíveis.
Depois de um tempo, o movimento no mundo aumenta, pois guerras entre tribos ficam mais frequentes e mais pessoas tem capacidade de ter nobres para realizar guerras.
Assim a maioria das unidades, tais como lanceiros, espadachins, bárbaros, arqueiros, cavalarias leves, de arqueiros e pesadas tem as habilidades de danos, com vantagens e desvantagens sobre cada unidade, incluindo a habilidade de saquear uma certa quantidade de recursos da aldeia, caso vença uma batalha como agressor.
Porém, há também unidades com habilidades especiais, como os árietes, que podem diminuir o nível das muralhas; exploradores, que espiam as aldeias atacadas; as catapultas, que tem habilidades parecidas com a de um áriete, porém o jogador pode escolher em qual edifício vai ser causado os danos; os nobres, que podem diminuir a lealdade de uma aldeia até conquistá-la; e os paladinos, que, dependendo do mundo, eles podem ter várias habilidades, tais como a de usar armas, que tem suas devidas habilidades.
Os relatórios são importantes para o jogador se manter informado sobre cada ocasião que acontecem, como essas:
Na tribo você terá um conjunto de jogadores aliados. Deverá ajudá-los com, suporte caso sejam atacados e recursos (parte essencial do jogo), porém não é obrigado a fazer isso. Na tribo alguns membros possuem um cargo, ou incumbência a cargo do fundador. Este cargo lhe consede poderes especiais dentro da tribo que podem inclusive retirar outros membros da própria. A hierarquia se modifica de tribo para tribo. Os cargos básicos são os de: fundador, general de guerra, administrador, diplomata, recrutador, mensageiro e moderador do fórum. Podendo ser dados os mais variados nomes a cada um.
As tribos podem se aliar umas as outras, fazer P.N.A.(Pactos de não Agressão) , classificar uma outra tribo como inimiga e, uma forma que não tem regulamentação, mas é bem usada, que é chamada de fusão (exactamente o que o nome sugere). A tribo possui um fórum próprio, no qual só os membros da tribo podem postar e ler.
O registro no jogo é gratuito, porém existe a possibilidade de ter uma conta paga, chamada "Conta Premium". Possuidores desse tipo de conta adquirem variados privilégios, como receber uma notificação de quando um amigo fica online, adicionar várias edificações simultaneamente, pesquisar várias tecnologias no ferreiro, entre outros.
Edifícios
Os edifpicios do jogo são locais onde, por exemplo, pode-se formar guerreiros, descobrir tecnologias para desenvolver outros edifícios e enviar recursos. Eles, assim como as tropas, ocupam habitantes na fazenda, sendo que o armazém a própria fazenda não ocupam espaço.Cada edifício possui um nível. Quanto maior este nível mais efectivos os benefícios do edifício. Cada nível de um edifício soma uma certa quantidade de pontos à aldeia. Normalmente, os pontos demoram de alguns segundos até 20 minutos para serem contabilizados, devido aos inúmeros cálculos de pontuação que o servidor faz ao mesmo tempo. Cada edifício tem um nível máximo e um requisito próprio.
Lista de edifícios | |
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Edifício | Descrição |
Edifício Principal | No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que o Edifício Principal estiver no nível 15 você poderá demolir edifícios nesta aldeia. |
Quartel | No Quartel você pode recrutar sua infantaria. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas. |
Estábulo | No Estábulo você pode formar novos cavaleiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas. |
Oficina | Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas. |
Igreja | A igreja ajuda os aldeões religiosos nas aldeias vizinhas. Sem uma igreja as suas tropas na região afectadas por outra igreja perderão grande capacidade de combate. |
Academia | Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias e cunhar moedas para a formação de novos Nobres. |
Ferriro | No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas. |
Praça de Reuniões | Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas. Também é possível ver onde estão suas tropas atualmente e saber se você possui apoios em sua aldeia. Uma última utilidade da Praça de Reuniões é o simulador, onde é possível prever o resultado de uma determinada batalha. |
Estátua | Perante a estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu paladino. Caso o paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo paladino. Os itens descobertos pelo paladino ficam à disposição na Sala de Armas. |
Mercado | No Mercado você pode negociar com outros jogadores. |
Bosque | Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida. |
Poço de Argila | No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens a fim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção. |
Mina de Ferro | Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção. |
Fazenda | A Fazenda provê sustento à seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição. |
Armázem | No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento. |
Esconderijo | No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo. |
Muralha | A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas. |
Unidades de guerreiros
No quartel, estábulo, oficina e academia, são formados guerreiros. Estes são:- Lanceiro - O lanceiro é a unidade mais simples no jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa contra cavaleiros. É usado no início do jogo principalmente para o saque.
- Espadachim - O espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente o mais lento.
- Vikings/Bárbaros - O bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam os inimigos, atacando todos os que estejam em frente. Na versão de Portugal, ele se chama simplesmente Viking.
- Arqueiro - O arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir até mesmo a mais impenetrável armadura.
- Batedor/Explorador - O espião conhecido também como explorador se infiltra em aldeias inimigas a fim de obter informações importantes sobre as mesmas. Apenas exploradores tem a capacidade de destruir outros exploradores.
- Cavalaria Leve - A cavalaria leve é geralmente usada em ataques surpresa a aldeias inimigas por sua velocidade. Também é usado para saques, já que possui a maior capacidade de saque e velocidade alta.
- Arqueiro a Cavalo - Os arqueiros a cavalo são geralmente usados para derrotar arqueiros inimigos escondidos atrás de uma muralha.
- Cavalaria Pesada - A cavalaria pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de armas robustas e fortes armaduras.Apesar do seu alto nível de ataque é recomendado para a defesa devido ao seu alto custo…
- Aríetes - O aríete é de grande ajuda em ataques devido à sua capacidade de destruir muralhas.
- Catapultas - A catapulta é de grande ajuda em ataques devido à sua capacidade de destruir facilmente edifícios inimigos.
- Observação: o único edifício que não pode ser demolido por essa máquina de guerra é o esconderijo, pois, por mais que os exploradores descubram o seu nível, é como se fosse somente informação de um delator, onde não se sabe onde fica localizado, apenas se sabe o nível. Assim a catapulta não destrói o que não sabe onde está. Além disso, alguns edifícios só após serem atacados não são destruídos: eles voltam ao nível 1, como o edifício principal, a fazenda e o armazém.
- Paladino - O Paladino protege a aldeia e seus aliados contra ataques de inimigos. Cada jogador pode possuir apenas um paladino. Em alguns mundos, poderá ficar mais forte com a ajuda de itens encontrados. Alguns jogadores ao enviar apoio (tropas) para outros jogadores optam por utilizar o paladino juntamente ao apoio, pois todas as sua unidades se moverão na velocidade do paladino, acelerando consideravelmente a movimentação das tropas.
- Nobre - O nobre pode, por meio de ataques, diminuir a lealdade de uma aldeia inimiga. Quando a quantidade da lealdade de uma aldeia chega a zero, esta aldeia é conquistada. Os custos para a formação de um nobre cresce de acordo com o número de nobres ja produzidos, então quanto maior o número de nobres produzidos maior será o custo. Quando conquista uma aldeia ele morre, ou seja, sempre que um nobre baixe a lealdade de uma aldeia para baixo de 0, mesmo sem sofrer danos, ele morre.
- Mercador - O mercador transporta recursos que são trocados no mercado.
- Milicia - A nova unidade poderá ser reconhecida de Grepolis foi adicionado para uso nas fases iniciais do seu império. No caso de um ataque, você pode pedir a seus aldeões pegar em armas para defender a sua casa com um botão dentro de sua Fazenda. Isto no entanto, ter o efeito de reduzir a produção de suas minas (50%), enquanto a sua milícia é ativa (padrão: 6 horas). O número de Milícia você pode pedir é dependente do seu nível de fazenda. Na sua posição atual, receberá 20 Milícias para cada nível da fazenda até 15, o que lhe dá um máximo de 300 Milícias.
Estratégia
A estratégia do jogo se baseia em evoluir suas aldeias e comunicação durante o jogo.Assim cada jogador começa com uma pequena e simples aldeia, a qual deve evoluir, durante uma etapa inicial, para depois começar a desenvolver o exército, começando simplesmente com saques em outras aldeias até conquistar outras aldeias pelo mundo, fazendo assim a utilização de um exército potente e com nobres.
Existe um tempo, quando o jogador inicia a conta que ele não pode atacar nem ser atacado. Este tempo varia entre 2 e 5 dias, dependendo do mundo, e aconselha-se que, durante este tempo, o jogador invista no armazém e nos recursos (Bosque, Poço de Argila e Mina de Ferro).
Como o objetivo de Tribal Wars (português brasileiro) ou Tribos (potuguês europeu) é conquistar aldeias e erguer um pequeno Império, todos os jogadores estão interessados em suas conquistas e também precisam ter uma defesa razoável, utilizando os recursos disponíveis.
Depois de um tempo, o movimento no mundo aumenta, pois guerras entre tribos ficam mais frequentes e mais pessoas tem capacidade de ter nobres para realizar guerras.
Sistema de batalha
O jogo possui um sistema de batalha bem complexo, que é calculado pelos valores de cada unidade, além de certas unidades especiais, tanto para o defensor quanto para o atacante.Assim a maioria das unidades, tais como lanceiros, espadachins, bárbaros, arqueiros, cavalarias leves, de arqueiros e pesadas tem as habilidades de danos, com vantagens e desvantagens sobre cada unidade, incluindo a habilidade de saquear uma certa quantidade de recursos da aldeia, caso vença uma batalha como agressor.
Porém, há também unidades com habilidades especiais, como os árietes, que podem diminuir o nível das muralhas; exploradores, que espiam as aldeias atacadas; as catapultas, que tem habilidades parecidas com a de um áriete, porém o jogador pode escolher em qual edifício vai ser causado os danos; os nobres, que podem diminuir a lealdade de uma aldeia até conquistá-la; e os paladinos, que, dependendo do mundo, eles podem ter várias habilidades, tais como a de usar armas, que tem suas devidas habilidades.
Relatórios
Em várias ocasiões do jogo o jogador receberá um relatório.Os relatórios são importantes para o jogador se manter informado sobre cada ocasião que acontecem, como essas:
- - Ganhou a batalha e sem perdas de tropas
- - Ganhou a batalha mas teve algumas perdas de tropas
- - Perdeu a batalha
- - Foi um ataque de exploradores(batedores)
- Ataques - Quando os jogadores atacam alguma aldeia eles receberão esse tipo de relatório, que informa tudo sobre o que aconteceu, como unidades perdidas do defensor e do atacante, a quantidade de recursos saqueados, e também podem conter extras no caso de unidades especiais, como os danos causados à edifícios por ariétes e catapultas e a perda de lealdade da aldeia causada por nobres.
- Defesas - Quando os Jogadores são atacados, eles recebem esse tipo de relatório, que tem os mesmos dados do relatório de ataque, porém com todas as informações, independente se ganhar ou perder a batalha.
- Espionagem - Esse relatório mostra todas as informações de uma aldeia quando se utiliza exploradores em um ataque.
- Convites - Esse tipo de relatório pode aparecer quando alguém te convida para uma tribo, para ser seu amigo ou então para um modo de férias, tendo a opção de aceitar ou rejeitá-lo.
- O Paladino encontrou um ítem - Esse relatório aparece quando seu paladino encontra um item, o paladino pode ter até 11 itens, sendo que poderá utilizar apenas um ítem de cada vez.
- Este item tem como objetivo dar poder de ataque ou defesa para soldados, cavalos ou catapultas e aríetes.
- No caso do Nobre, uma vez o Paladino munido do Cetro de Vasco tem o poder de tirar até 35% de lealdade em um só ataque.
Tribo
A tribo (idealmente) é um conjunto de jogadores com interesses parecidos, que lutam como em um clã (nome dado a esses grupos em outros jogos do mesmo estilo), defendendo e apoiando-se uns aos outros. O facto de estar em alguma tribo, não interfere no jogo em si, ou seja, não afeta em nada a jogabilidade nem na possibilidade de atacar ou ser atacado. Porém em uma tribo o jogador além de ganhar vários aliados, também ganha inimigos (se houver tribos ou membros inimigos). A tribo não tem um numero mínimo de membros, porém tem um número máximo, que pode ser de 40 a 120 membros, dependendo do mundo.Na tribo você terá um conjunto de jogadores aliados. Deverá ajudá-los com, suporte caso sejam atacados e recursos (parte essencial do jogo), porém não é obrigado a fazer isso. Na tribo alguns membros possuem um cargo, ou incumbência a cargo do fundador. Este cargo lhe consede poderes especiais dentro da tribo que podem inclusive retirar outros membros da própria. A hierarquia se modifica de tribo para tribo. Os cargos básicos são os de: fundador, general de guerra, administrador, diplomata, recrutador, mensageiro e moderador do fórum. Podendo ser dados os mais variados nomes a cada um.
As tribos podem se aliar umas as outras, fazer P.N.A.(Pactos de não Agressão) , classificar uma outra tribo como inimiga e, uma forma que não tem regulamentação, mas é bem usada, que é chamada de fusão (exactamente o que o nome sugere). A tribo possui um fórum próprio, no qual só os membros da tribo podem postar e ler.
Medalhas
Com a versão 6.0 do jogo foi lançado um sistema de medalhas, que mostra certos aspectos de um jogador. É possível desativar isso, para que nenhum jogador possa ver suas conquistas.Níveis das medalhas
Certas medalhas podem ser evoluídas para quatro níveis, sendo a madeira o mais baixo e o ouro o mais alto.Nível | Exemplo de Medalha | Borda |
---|---|---|
1 | Madeira | |
2 | Bronze | |
3 | Prata | |
4 | Ouro |
Medalhas
19 medalhas podem ser descobertas. São elas:Nome | Descrição |
---|---|
Campeão de pontuação | Esta medalha é dada após conquistar um certo número de pontos (Níveis: 100 pontos, 5.000 pontos, 100.000 pontos, 10.000.000 pontos) |
Ladrão | Para ganhar esta medalhas é necessário roubar uma certa quantidade de recursos. (Níveis: 500 recursos, 10.000 recursos, 1.000.000 recursos, 100.000.000 recursos) |
Saqueador | Esta medalha é dada após saquear um determinado número de aldeias. (Níveis: 10 aldeias, 100 aldeias, 1.000 aldeias, 10.000 aldeias) |
Conquista | É necessário conquistar um número de aldeias para ganhar esta medalha.(Níveis: 5 aldeias, 50 aldeias, 500 aldeias, 1.000 aldeias) |
Líder | Ganha-se esta medalha ao matar uma certa quantidade de oponentes ao atacar. (Níveis: 10.000 unidades, 100.000 unidades, 1.000.000 unidades, 20.000.000 unidades) |
Morte de um Herói | Esta medalha é dada após perder uma certa quantidade de tropas em apoios. (Níveis: 100 unidades, 1.000 unidades, 10.000 unidades, 100.000 unidades) |
Líder em pontos | É necessário estar em uma certa posição na classificação de jogadores para ganhar esta medalha. (Níveis: 1.000º lugar, 100º lugar, 20º lugar, 1º lugar) |
Líder de pontos do continente | É necessário estar em uma certa posição na classificação de jogadores do continente para ganhar esta medalha(Níveis: 100º lugar, 30º lugar, 5º lugar, 1º lugar) |
Saqueador do dia | O jogador que ao final do dia tenha atacado o maior número de aldeias. |
Atacante do dia | Quem ao final do dia matou mais tropas com seus ataques enviados. |
Defensor do dia | Quem matar mais tropas em um dia como defensor ganhará esta medalha. |
Conquista de aldeias | Quem ao final do diaa conquistou um maior número de aldeias. |
Armas do Paladino | Quando se encontra todas as armas do paladino ganha-se esta medalha. |
Cara de sorte | Ao conquistar uma aldeia com a lealdade dela em 0, você ganhará esta medalha. |
Cara sem sorte | É necessário que a lealdade de uma aldeia caia para 1 devido ao seu ataque. |
Vítima | Você deve ser conquistado após uma semana do fim de sua proteção para iniciantes ter acabado para receber esta medalha |
Ressurreição | Reinicie 5 vezes em um mesmo mundo para ganhar esta medalha |
Auto-ataque | Para receber esta medalha é preciso que ataques a si mesmo, perdendo unidades com isso. (Níveis: 10 unidades, 100 unidades, 1.000 unidades, 10.000 unidades) |
Auto-conquista | Conquiste a sua própria aldeia novamente. |
Conta Premium
A conta premium pode ser ativada se você possuir "pontos premium", adquiridos através da compra. Para se ativar a conta premium por um mês é necessário ter 200 pontos premium, mas é possível comprar menos ou mais, dependendo do tempo que será usado. É possível comprá-los de diversas formas, como cartão de crédito, boleto bancário ou até com SponsorPay, de forma gratuita. Ao chegar aos 500 pontos, o jogador ganhará uma semana de conta premium grátis, e ao chegar aos 15.000 pontos ganha-se 3 dias. Também pode-se ganhar conta premium ao convidar alguém a jogar, e esse jogador atingir 500 pontos.Vantagens
A conta premium possui muitas vantagens, que são:- Fila de Construção - É possível adicionar mais de duas construções à fila, porém, ao adicionar a sexta, ela terá um aumento no valor, que cresce conforme as ordens forem dadas. Também é possível dar múltiplas ordens ao ferreiro.
- Mapa - O tamanho do mapa pode ser ajustado do padrão 7x7 até 15x15. Também é possível ativar a função "mapa político", que mostra a área dominada por você e outros jogadores. Pode-se adicionar cores para jogadores e tribos e criar grupos, facilitando a visualização. Outra função útil é mostrar que aldeias você está atacando e quais estão sendo atacadas e mostra se a aldeia foi reservada por você ou algum outro aliado. No mapa aparecem também informações sobre as aldeias, como a moral, distância entre as aldeias, últimos relatórios sobre ela, se a aldeia for sua, as tropas e recursos.
- Visualização da Aldeia - O progresso de construções, recrutamento de unidades e pesquisas podem ser vistos na visualização geral da aldeia. Você também pode ver a movimentação de suas tropas na visualização geral da aldeia, para que não precise mais verificar este aspecto na praça de reunião.
- Barra de acesso rápido - Abaixo da barra de menu será adicionada uma nova barra, que poderá ser personalizada e facilita o acesso a edifícios, na qual poderão ser adicionados novos links.
- Visualizações - Outras visualizações estão disponíveis, como a "combinado", que mostra um resumo de tudo sobre as aldeias, "tropas", que mostra um resumo das tropas nas aldeias, entre outras.
- Seleção de Aldeias - É possível navegar entre suas aldeias mais facilmente, sem precisar clicar em "Visualizações". Também é possível salvar aldeias como favoritos, para que seja mais fácil mandar tropas a elas.
- Bloco de Notas - Salve informações importantes ou úteis no bloco de notas, facilmente acessível.
- Brasão - Você pode colocar um brasão pessoal para ser mostrado no perfil. Se tiver direitos numa tribo também pode fazer o upload de um brasão para ela.
- Recrutar em Massa - É possível fazer ordens de recrutamento em todas as aldeias de uma só vez.
- Inatividade - Contas com premium não serão deletadas por inatividade.
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